Microsoft anunció recientemente que no continuará con el desarrollo de Gaming Copilot para consolas Xbox, a pesar de que la compañía había informado que la herramienta estaría lista para este año 2026.
La nueva CEO de la división de videojuegos, Asha Sharma, confirmó la decisión de la empresa de dejar a un lado una de sus principales apuestas en inteligencia artificial para el mundo gaming.
Sharma detalló que la medida es parte de un plan integral que también contempla eliminar la herramienta de los teléfonos móviles de forma gradual.
Microsoft detiene Gaming Copilot para Xbox
Con esta decisión, la compañía tecnológica fija sus metas en desarrollar otros proyectos que estén más alineados a sus objetivos actuales. De acuerdo con lo señalado por la CEO de la división de videojuegos, Microsoft debe “moverse más rápido”.
En este sentido, destacó que una de las prioridades de la empresa es fortalecer la relación con la comunidad de gamers. Además, de eliminar fricciones tanto para usuarios como para desarrolladores.
Ante esto, Microsoft hizo una revisión para evaluar cuáles proyectos eran factibles de desarrollar de acuerdo a sus metas y cuáles debían detenerse. En este análisis, la empresa concluyó no seguir trabajando en la herramienta de IA para Xbox.
“Comenzaremos a retirar Copilot en móviles y detendremos el desarrollo de Copilot en consola”, señaló.
Esta decisión tomó por sorpresa a la comunidad gamer, debido a que en el pasado mes de marzo la compañía había reafirmado su intención de continuar trabajando en la herramienta de IA. Durante la Game Developers Conference dijo que llevaría Gaming Copilot a las consolas actuales, incluyendo Xbox Series X y Xbox Series S.
Adicionalmente, en el mismo evento, Microsoft mostró algunos avances del funcionamiento, por lo que el público infirió que todo marchaba de acuerdo a lo anunciado. Sin embargo, esta semana la empresa hizo el anuncio del cambio.
¿Qué es Gaming Copilot?
Cabe recordar que Gaming Copilot nació como un asistente de inteligencia artificial diseñado para facilitar las partidas. Su función era acompañar al jugador en tiempo real, ofreciendo consejos personalizados y guías estratégicas para superar niveles difíciles o derrotar a enemigos complicados.
Durante la fase beta, el asistente de IA de Microsoft para videojuegos, Gaming Copilot, se probó en la aplicación de Xbox para PC. Además, se hicieron pruebas en equipos con Windows 11 y en dispositivos como ROG Xbox Ally.
No obstante, la función todavía no llegaba a las consolas. Se esperaba que su estreno fuera uno de los grandes avances en el uso de inteligencia artificial dentro del ecosistema de Xbox.
Información de Infobae / redacción Noti IA
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